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CDPR讨论巫师3:狂猎细节信息 画面会不会缩水-OG官网
时间:2020-12-16 来源:OG视讯平台 浏览量 40657 次
本文摘要:巫师3:光猎备受关注。

巫师3:光猎备受关注。这是作为著名巫师系列的最近不作和最后一部作品,玩家们对巫师3的结局很感兴趣。与此同时,它不仅与PC版本和其他平台没有什么不同,还受到了选手们的关注。

CDPR在“巫师3:光猎官方论坛”上向很多玩家提出了问题,包括游戏推迟发行的原因,但最好的是,他对画面是否暴跌直接做出了积极的反应。游戏中的生物都很奇怪。

第一,游戏中的霜效果已经变成了更好的视觉效果,角色素材也将一如既往,以高清防止再次暴跌。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),游戏名言)然后CDPR的MilezZ漏了出来,环境美工调整了所有建筑墙壁,使视觉效果更加真实。我们还在反复美化素材。

这就是我们推迟游戏销售很多次的原因。我们应该经常寻找新的bug来改进。我不能明确举例说明游戏的建筑墙是如何改善的。总之,墙壁的问题引人注目。

也许哪个美工被更重要的事忽视了,最后的问题比想象的要严重得多。CDPR对游戏延期发行进行了更好的说明。TheEvilChris表示,这是因为这个游戏没有完成,而不是因为哪个平台的版本工程进度领先。

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在优化游戏时,我们需要同时为所有三个平台展开维修。在火焰净化了一切后,MilezZ确认游戏中可以恢复同分慢动作,还知道了为什么要添加到骑马时的慢动作中。

(威廉莎士比亚,坦普林,希望)()可以在游戏选项中重新打开扳平动画。关于骑马慢动作,这不是同分动画。

在骑马状态下,玩家与敌人相似,按下按钮不会使游戏变慢。这是为了让玩家能更好地进行前一个目标的反击节奏。

因为正确的反击时间只有几百毫秒,不能比较,太早迟到会击中敌人。因此,如果不骑马做慢动作,乘胜追击不会显得非常虚无缥缈,意味着非常无趣和无趣。(威廉莎士比亚,泰姆斯特,希望)在测试期间,测试人员很难反击胜,于是重新加入了慢动作设计。


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