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音频运动公司开发的Wwise游戏音频引擎-OG官网
时间:2020-12-26 来源:官网 浏览量 84488 次
本文摘要:《COD》的音响设计师为了模拟第二次世界大战的枪声去博物馆借真枪录音,所以公司既然对音响成本很高,以前就必须牺牲很多人对网络游戏的语音功能为了彻底解决这个行业的弱点,腾讯云GME团队、腾讯语音视频实验室和Audiokinetic公司争先恐后地推出了针对社交游戏语音通话和游戏内语音一体化处理的WwiseGME牵引解决方案。

玩家

随着游戏经营者对游戏游戏展开创新,国内外不断出现高质量的游戏大作。在制作这些美丽的游戏中,与游戏的玩法融合,视觉识别性非常高的游戏声音,不仅代表了游戏独立国家的性格,而且成为游戏音乐企划者发挥自己艺术造诣的主要舞台。在一些游戏大作中,为了执着于沉浸式游戏声音体验,有些高质量的制作人将游戏素材制作成本的约三分之一花费在游戏音频制作上。

音频运动公司开发的Wwise游戏音频引擎需要显着提高音频的制作效率,很受音频创作者欢迎。在国内移动游戏市场中,Wwise的技术身影出现在《王者荣耀》、《PUBG》等高品质声音的背后。

各大游戏公司都渴望优化游戏的声音,获得高品质的游戏体验,但随着现在游戏社会简化的普及,对玩家来说有对应,有PK,如《战地》,《全境封锁》,《泰坦下起》。与此同时,游戏语音也在各平台的游戏中更加普及。比如,玩家挥手冲进去的时候,当然没空,在峡谷入口北侧的这两辆车旁边,今晚……游戏声音比文字交流更重要,所以以前为什么在各3A游戏中用多人模式作为选择项。

这主要来源于一系列无法绕过的技术挑战。一般来说,手机系统与电话音量一起广播通话声音。游戏的声音用媒体的音量播放。

两者的音量由独立的国家控制。如图1的右图所示。如果在游戏场景中重新添加动画,游戏不切换音量类型的广播,导致广播音量和音质的跳跃,玩家在游戏中被拒绝了2频道的声音降低为单声道、通话异常等非常糟糕的体验。

游戏

在现有技术中,即使能够进行游戏中动态声音呼叫媒体的音量广播,由于Echo抵消和减振处理Echo抵消算法不足,因此必须正确理解必须广播的声音和必须收集的声音,现有的游戏开始在游戏中,参加多人声音的玩家的声音相互影响,例如在fps类游戏中,枪声、脚步声的方向总是对高端玩家最重要的辅助信息,但在玩家在游戏中内置动态声音功能的情况下,这些是体验专用的鱼和熊掌不能兼顾。《COD》的音响设计师为了模拟第二次世界大战的枪声去博物馆借真枪录音,所以公司既然对音响成本很高,以前就必须牺牲很多人对网络游戏的语音功能为了彻底解决这个行业的弱点,腾讯云GME团队、腾讯语音视频实验室和Audiokinetic公司争先恐后地推出了针对社交游戏语音通话和游戏内语音一体化处理的Wwise GME牵引解决方案。其中Wwise不管理利用空间语音、效应器图形、动态混合等技术在游戏中获得沉浸式语音体验。

GME的自研语音算法不管理解决问题的通话场景中的语音效果问题。对游戏场景的背景声音特别优化。如图2右边。此外,服务大量亿级用户的经验,GME可以有效解决问题不同设备和平台的差异问题,获得不同设备和平台之间一致的良好体验。

游戏语音的处理有特定的阈值。除了收集、处置、代码传输等技术能力和经验之外,还需要解决数千种机型的兼容性和语音兼容性问题,解决低发、低延迟的处置能力。GME有服务数亿用户级产品的经验,游戏场景音频编解码器的主要技术指标处于行业领先地位。Wwise GME的技术等于将动态语音或离线语音和游戏语音两个本来不知道的独立国家管道融合到了极限:上,通过上链接的技术处理方案,问题游戏者关闭麦克风后引起的广播音量和声音在下行链路中,玩家的本地聊天声音流不经由GME声音收集插件发送到Wwise,基于Wwise获得的声音效果处理和空间定位功能,游戏侧根据玩家的实际环境和市场需求处理声音流处理后,通过GME网络将具有特定场景方位信息的声音流发送到插件,发送到云部署的服务器,进而发送到远程播放器的终端。

在上行链路中,上行链路不接收所有队友的n路声音流,因此游戏终端根据按各路径交接声音的游戏的实际情况,GME网络交接插件交接声音流,用Wwise处理声音流, 明确地说,游戏音频规划者在Wwise编辑器中经常搭载这两个音频链接的结构,建立Event来控制两个语音链接的开始、暂停、停止、完全恢复等操作者,各平台的SoundBank 之后,游戏开发者在制作游戏时,将本地玩家游戏中的角色初始化为发送给链接的关联事件,其他队友将游戏中的角色分别初始化为登记的交接链接的关联事件, 不同声音GME和Wwise引擎的数据流交互允许游戏逻辑根据游戏场景处理声音数据,以处理普通游戏的声音,从而避免玩家在动画声音时跳跃音量类型。对于坚守信仰的游戏音频策划者来说,Wwise GME牵引解决方案不仅可以极大地解决问题的动态语音和游戏音频的技术冲突,而且开发量小,终端门槛低,唯一的管理地,灵活的前端集等终端的优势对于市场竞争日益激烈的游戏开发人员来说,无疑将缓慢解决问题技术的挑战,获得广泛的游戏玩家和市场拟合解决方案。未来,腾讯将与Audiokinetic合作推进Wwise GME技术框架,致力于为全世界游戏厂商获得最终极的游戏音和语音通话解决方案,成为游戏厂商终极红海的重要助力。

如果您对上述方案感兴趣,请联系GME_Service@tencent.com提供更多信息。


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